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Flash打造星光四射的莲花

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本例思路:导入莲花素材,然后为其制作闪烁动画效果。绘制遮罩图形,然后利用图形之间的叠加原理制作出星光四射动画特效。
[1b]Part 1[/1b]  
制作莲花闪烁动画(1)新建一个大小为550×400像素,背景色为黑色,帧频为25fps的空白文档。将默认的“图层1”更名为“背景”,然后使用“矩形工具”绘制一个没有边框的矩形,打开“颜色”面板,设置类型为“放射状”,再设置第1个色标颜色为(R:1,G:47,B:152),第2个色标颜色为(R:2,G:2,B:100),第3个色标颜色为(R:0,G:0,B:0),填充效果如图4-1所示。

图4-1  制作背景
(2)新建一个“莲花”图层,然后按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的“Chapter04/素材/莲花.png”文件,如图4-2所示。

图4-2  导入素材
(3)选中“莲花”图层中的莲花,然后按F8键将其转换为影片剪辑(名称为“莲花”),如图4-3所示。

图4-3  创建影片剪辑
(4)选中影片剪辑“莲花”,然后为其添加“发光”滤镜,具体参数设置如图4-4所示。品质为“高”,并设置其发光颜色为:R:0,G:255,B:255),Alpha为100%,如图4-4所示。

图4-4  添加“发光”滤镜
(5)双击影片剪辑“莲花”的编辑区域,再按F8键将其转换为影片剪辑,然后在第40和75帧插入关键帧,选中第40帧,并在属性面板中做如图4-5所示的设置,最后创建出传统补间动画。

图4-5  添加莲花闪烁效果
[1b]Part 2  
[/1b]
制作星光四射动画特效(1)在“莲花”图层的上一层新建一个“星光四射”图层,然后按Ctrl+F8组合键创建一个新影片剪辑,如图4-6所示。

图4-6  新建元件
(2)使用“矩形工具”绘制一个没有边框的矩形,然后设置填充颜色为(R:0,G:255,B:255),并用设置好的颜色填充矩形,再用“选择工具”调整好其形状,如图4-7所示。

图4-7  调整矩形形状
(3)使用“任意变形工具”选中图形,然后将变换中心点拖曳到舞台的中心点上,如图4-8所示。

图4-8  调整图形中心位置
(4)使用“选择工具”选中调整好的图形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转角度值为30°,然后单击“重制选区和变形”按钮 复制出11份图形,如图4-9所示。

图4-9  旋转复制图形
(5)新建一个“图层2”,将“图层1”中的图形复制到“图层2”中,然后选择“图层2”中的图形,执行“修改/变形/水平翻转”菜单命令,再将原图形调整成白色,最后将“图层2”拖曳到“图层1”的下一层,如图4-10所示。

图4-10  水平翻转图形
(6)选中“图层2”的第1帧,按F8键将其转换为图形元件(名称为“转图图形”),再选中“图层1”和“图层2”的第195帧,按F5键插入帧,再选中“图层1”第195帧,然后按F6键将其转换为关键帧,最后将“图层2”转换为“图层1”的遮罩图层,如图4-11所示。

图4-11  添加关键帧
(7)选中“图层2”的第1帧,再单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,然后在属性面板中设置旋转为“逆时针”,如图4-12所示。

图4-12  创建传统补间动画
(8)返回到“场景1”,选中“星光四射”图层中的“星光四射”影片剪辑,然后在属性面板中为其添加“发光”滤镜,具体参数设置如图如图4-13所示。

图4-13  添加“发光”滤镜
[1b]技巧提示:[/1b]
如图4-13所示是星光的原理图。从左图中可以看出白色图形与青色图形交叉部分是一个菱形,将白色图形转换为遮罩层后,显示出来的就只剩下青色菱形,从而达到右图的菱形效果。

图4-14  星光原理图
(9)新建一个“星光四射小”图层,然后将“星光四射”图层中的影片剪辑复制到该图层中,再使用“任意变形工具”将其缩小到如图4-15所示的大小。

图4-15 复制元件
(10)在“星光四射小”图层小的上一层新建一个“蓝色星光四射”图层,然后将“星光四射小”图层中的“星光四射”元件复制到“蓝色星光四射”图层中,再选中该图层中的“星光四射”元件,并在属性面板中设置其色调为(R:255,G:204,B:0),最后使用“任意变形工具”将其旋转到如图4-116所示的角度。

图4-116  调整颜色并选择图形
(11)选中“蓝色星光四射”图层中的影片剪辑,然后在属性面板中为其添加“模糊”滤镜,具体参数设置如图4-17所示。

图4-17  添加“模糊”滤镜
(12)按Ctrl+Enter组合键发布动画。
[1b]>>出自《Flash CS4动画设计与制作208例》(转载请保留出处)[/1b]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5206.html
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