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 看过国外很多FLASH视频网站,里面的讲解人物好象被扣出来一样,这是怎么回事呢 下面是一段代码 t_btn.onRelease = function() { import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; //导入类包 myBitmap = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFFF0000); //创建100,100像素的位图,颜色为红 centeredRectangle = new Rectangle(40, 40, 20, 20); //在中心创建黑色的矩形 myBitmap.f ...
 从我以前关于Swf文件的译稿可知Swf文件是由一个文件头,一个文件尾, 中间插着各种Tag组成. Flash 8 以后的swf 文件多了一个metadata,定义的是swf文件作者、swf 文件描述、语言及创作时间等信息。 其实它是一个xml格式的字符串. 相关的内容,我找到blueidea的一篇文章,这里就不重复了 http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2005/3047.asp 根据对字节码的分析,一般由flash/flex编译的swf文件,文件头下面的第一个tag就是FileAttributes tag,紧随其后就是metadata tag ...
 从我以前关于Swf文件的译稿可知Swf文件是由一个文件头,一个文件尾, 中间插着各种Tag组成. Flash 8 以后的swf 文件多了一个metadata,定义的是swf文件作者、swf 文件描述、语言及创作时间等信息。 其实它是一个xml格式的字符串. 相关的内容,我找到blueidea的一篇文章,这里就不重复了 http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2005/3047.asp 根据对字节码的分析,一般由flash/flex编译的swf文件,文件头下面的第一个tag就是FileAttributes tag,紧随其后就是metadata tag ...
向量负责用于计算力,绘图库负责把向量表示出来 下面是匀速圆周运动的例子 图片如下: code import Vector; import fbook.graphics.pen.*; import fbook.graphics.draw2d.*; import fbook.graphics.draw2d.arrow.*; import fbook.graphics.GDI; var cur_mc = this; //给球的即时速度,看受力图时可加大速度 var vel = new Vector(200, 500); //速度向量的长度 var l=vel.getLen ...
向量负责用于计算力,绘图库负责把向量表示出来 下面是匀速圆周运动的例子 图片如下: code import Vector; import fbook.graphics.pen.*; import fbook.graphics.draw2d.*; import fbook.graphics.draw2d.arrow.*; import fbook.graphics.GDI; var cur_mc = this; //给球的即时速度,看受力图时可加大速度 var vel = new Vector(200, 500); //速度向量的长度 var l=vel.getLen ...
最近Ubuntu 8.04修改了系统字体配置文件的构成,将原来的/etc/fonts/language-selector.conf分解成了四个文件,分别对应到/etc/fonts/conf.d/下的29-language-selector-zh.conf、69-language-selector-zh-cn.conf、99-language-selector-zh.conf和CJK_aliases,而我们经常修改的sans字体渲染顺序在69-language-selector-zh-cn.conf文件中,所以如果您发现系统字体显示不对,可以直接调整69-language-selector-zh- ...
Flash加载外部http数据有很多封装方式,常用的数据封装格式有xml SOAP、json、webService和amf等。其中前面三个都是互联网通用的基于字符串的格式,而AMF是Adobe独家开发出来的封装格式,它和其他格式不一样的地方是基于二进制的,而且这种格式是Flash可以读取的。它的优点也显露出来了:1、由于基于二进制,而且没有像xml那样很多的冗余数据,传输同样的数据量体积会小很多。2、数据传输到Flash端可以直接读取,无需进行字符串解释等反序列化过程,效率也提高了。(amf有两种格式:AMF0和AMF3;Flash8之前的版本只支持AMF0,Flash9支持两种格式、不过fla ...
Flash加载外部http数据有很多封装方式,常用的数据封装格式有xml SOAP、json、webService和amf等。其中前面三个都是互联网通用的基于字符串的格式,而AMF是Adobe独家开发出来的封装格式,它和其他格式不一样的地方是基于二进制的,而且这种格式是Flash可以读取的。它的优点也显露出来了:1、由于基于二进制,而且没有像xml那样很多的冗余数据,传输同样的数据量体积会小很多。2、数据传输到Flash端可以直接读取,无需进行字符串解释等反序列化过程,效率也提高了。(amf有两种格式:AMF0和AMF3;Flash8之前的版本只支持AMF0,Flash9支持两种格式、不过fla ...
上篇文章介绍和如何在java中将数据封装成flash可以直接读取的amf格式,amf虽然已经“压缩”过了(相对其他xml、json等,由于基于二进制而且比较少冗余数据,体积会小很多)。 但是还可以进一步压缩的,由于as3的bytearray支持compress和uncompress。所以我们可以在Java端将数据压缩,然后在flash端读取再解压缩,这样数据在传输过程中又会小很多。 下面就介绍使用方法,基于前篇文章的范例: 服务端: import java.io.BufferedWriter; import java.io.ByteArrayOutputStream; import ...
上篇文章介绍和如何在java中将数据封装成flash可以直接读取的amf格式,amf虽然已经“压缩”过了(相对其他xml、json等,由于基于二进制而且比较少冗余数据,体积会小很多)。 但是还可以进一步压缩的,由于as3的bytearray支持compress和uncompress。所以我们可以在Java端将数据压缩,然后在flash端读取再解压缩,这样数据在传输过程中又会小很多。 下面就介绍使用方法,基于前篇文章的范例: 服务端: import java.io.BufferedWriter; import java.io.ByteArrayOutputStream; import ...
  [要求] 按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。 [步骤] 导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码: for (var d:Number = 0; d=200) {     delete this.onEnterFrame;    }   }; }; this["pic"+d+"_mc"].onRelease = function() {   stopDrag();   this.onEnterFrame = function ...
先看看效果:   原理: 1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。 2、对__bm进行 BlurFilter  和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。 3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。 //========================   code   ======================== package{     import flash.display.*; import flash.ui.Mouse; import flash.events.*; import f ...
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。   本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。1.形状补间动画的概念   [1b](1)形状补间动画的概念[/1b]   在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。   [1b](2)构成形状补 ...
引导层是什么呢? 引导层就等于一个引路者,指引相关物体按着我们的想法来行动。 引导层在导出的SWF文件中是不可见的,所以不会画面的美观造成影响。 引导层一般是和补间一块用的,两者相辅相成。 引导层怎么来的呢 ...
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来, ...
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